---
title: "Görünmez Kentler'i Görselleştirmek İçin Opus 5.5'e Tek Bir Prompt ve Altı Saat Verdim"
url: https://blog.edumints.com/gorunmez-kentler-i-gorsellestirmek-icin-opus-5-5-e-tek-bir-prompt-ve
category: "LLM"
date: 2026-10-08T15:22:19.405Z
publisher: Edumints Blog
lang: tr-TR
source_name: "Hacker News"
source_url: https://quesma.com/blog/invisible-cities-one-shot/
---

# Görünmez Kentler'i Görselleştirmek İçin Opus 5.5'e Tek Bir Prompt ve Altı Saat Verdim

## Vibe Tasarımı ve Etkileşimli Görselleştirme

Yapay zekanın kod geliştirme sürecinde basit bir e-ticaret açılış sayfası üretmek yerel modellerle dahi mümkündür; ancak etkileşimli veri görselleştirmeleri ve keşfedilebilir anlatımlar (explorable explanations) oluşturmak bambaşka bir seviyedir. Yazarın bu alandaki deneyimleri modellerin gelişimini özetliyor:

- **Claude Opus 4.8 ("The Tree of ‘tree’"):** Proto-Hint-Avrupa etimolojisi projesinde ilk taslak şaşırtıcı derecede iyi olsa da, görsel çakışmaları düzeltmek ve yapay zeka kalıntılarını (AI slop) temizlemek ciddi bir hayal kırıklığı yarattı.
- **Claude Fable 5.1 ("Genetik Mesafe Haritası"):** Veri analizi ve kodlamada başarılıydı; ancak tasarımın iyi olması için sürekli insan yönlendirmesine ihtiyaç duydu.
- **GPT-6 Astra:** Genel bakış sunma, prompt arkasındaki niyeti izleme ve kodun doğruluğunu teyit etme konusunda Fable 5.1'den daha başarılı bir izlenim verdi.

Tasarım tarafındaki gerçek sıçrama ise Ryan Sael'in kameranın odak mekanizmasını açıklayan interaktif lens laboratuvarında görüldü: Opus 5.5, tek bir denemede (one-shot), 1 saat 26 dakika ve 25,66 dolarlık API maliyetiyle etkileyici bir iş çıkardı.

## Görünmez Kentler (Invisible Cities)

Bu sıçramayı test etmek amacıyla İtalo Calvino'nun mimari ve insan davranışları üzerinden duyguları ve zihin durumlarını işleyen 55 kurgusal şehrini anlatan *Görünmez Kentler* eseri seçildi. 2019'da GPT-2 ile yapılan denemelerin ardından, bugünün öncü modellerine şu doğrudan prompt verildi:

> *"İtalo Calvino'nun tüm Görünmez Kentler'ini Three.js (pnpm) ile görselleştir. Soru sorma, bu tek atımlık bir görevdir. 6 saatlik çalışma süren var; bir başyapıt olana kadar kullan."*

## Codex Ortamında GPT-6 Astra

Bu istem GPT-6 Astra'ya verildiğinde görev uçtan uca çalıştı:

- **Süreç ve Maliyet:** Orta efor düzeyinde 53 dakika sürdü ve yaklaşık 10 dolarlık API token'ı harcadı.
- **Tasarım Kalitesi:** Kod çalıştı ancak görsel gürültü yaratan gereksiz yorumlar, kontrol edilmemiş tasarım kalıntıları ve arayüze doğrudan basılmış "aşikar" açıklamalar mevcuttu. Ayrıca bej arka planıyla Claude tarzını andırıyordu.

## Claude Code Ortamında Claude Opus 5.5

Aynı prompt Claude Opus 5.5'e verildiğinde model farklı bir tavır sergiledi:

- Altı saatin yaklaşık yarısını kullandığını, kalan cila işlemlerinin azalan verim (diminishing returns) sağlayacağını iddia etti.
- Pratikte ise verilen sürenin tamamını kullanmak yerine görevi 1 saat 25 dakikada bitirdi.

## Yazılım Geliştirme ve Öğrenme Açısından Çıkarımlar

- **Otonom Kod Üretimi ve Maliyet:** Uzun süreli ajan görevlerinde modellerin erken durma kararı ve token/zaman maliyeti dengesi kritik bir proje yönetim parametresidir.
- **AI Tasarım Çöpü (Slop):** Kodun salt çalışır olması yetmez; özellikle Three.js gibi karmaşık kütüphanelerde modellerin gereksiz görsel gürültüyü elemesi yazılımcı kontrolü gerektirir.



---

Bu konuyu derinlemesine öğrenmek isterseniz: [Modeller: Hangisi, Ne Zaman?](https://edumints.com/kesfet/google-ai-studio-kullanm-rehberi-joou) modülüne göz atın.

---

**Kaynak:** Hacker News (https://quesma.com/blog/invisible-cities-one-shot/)
**Yayıncı:** [Edumints Blog](https://blog.edumints.com) · Alıntılarken bu URL'ye bağlantı verin: https://blog.edumints.com/gorunmez-kentler-i-gorsellestirmek-icin-opus-5-5-e-tek-bir-prompt-ve
